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スマブラ「攻撃速度は全部人間の反応速度の半分にしとくか!」
ファン「!?」
スマブラ「これで実力差があっても安定した対応なんてできるわけないから余裕で攻撃通るようになるだろ!」
ファン「!?」
スマブラ「これで実力差があっても安定した対応なんてできるわけないから余裕で攻撃通るようになるだろ!」
……これお前らどう思う?
2: 名無しさん 2019/04/06(土) 10:56:28.498 ID:wag9L1nx0
むしろ目で見て対応できるってクソゲーじゃね
3: 名無しさん 2019/04/06(土) 10:57:24.693 ID:jt7Bi3iL0
いいと思う
慣れで差がつく反射神経より読みあいが重要になるし
慣れで差がつく反射神経より読みあいが重要になるし
4: 名無しさん 2019/04/06(土) 10:58:07.413 ID:DjtljTb6p
意味がわからん俺初心者
7: 名無しさん 2019/04/06(土) 11:02:38.821 ID:0hDqn+dM0
>>2
全部半分以下にする必要はなかったね
実はほとんどのスマッシュ技さえ見てから反応できる人間はいない
全部半分以下にする必要はなかったね
実はほとんどのスマッシュ技さえ見てから反応できる人間はいない
>>4
人間が画面見てそれに対応する入力をできるのは0.2秒かかるらしい
つまりキャラのモーションが表示されてから0.2秒以内に攻撃判定が生じる場合、見てから相手の攻撃を判断して対応するのはほぼ不可能になる
スマブラの場合ほとんどの技が0.1秒以下で構成されてる
5: 名無しさん 2019/04/06(土) 11:02:26.706 ID:kYr2EZ7S0
爽快感なくなるやん
6: 名無しさん 2019/04/06(土) 11:02:28.447 ID:6ZoWkvnM0
スマブラ「滅茶苦茶強い仲間が出るアイテム作った!」
初心者「拾った!!」
中級者「はい掲げて効果発動させる前に弱攻撃で妨害!」
初心者「復帰技で遠くに逃げて掲げるぞ!」
中級者「着地隙+掲げ隙でスマッシュ貰い!!」
スマブラ「ゲームセット!!」
スタフィー「パラパッパッパーwwwwww」
うーんこのクソゲー
8: 名無しさん 2019/04/06(土) 11:03:34.465 ID:14SrMBFn0
スマブラガチるならアイテムアリ、ステージギミックアリのランダムでやって欲しい
終点アイテムなしやるなら普通に他の格ゲーやれよ
終点アイテムなしやるなら普通に他の格ゲーやれよ
22: 名無しさん 2019/04/06(土) 11:21:25.694 ID:JS3zTZ7K0
>>8
運要素がありすぎて競技としてはゴミだぞそれ
パーティーゲームとしてのスマブラの姿だろガチでもなんでもねーよ
運要素がありすぎて競技としてはゴミだぞそれ
パーティーゲームとしてのスマブラの姿だろガチでもなんでもねーよ
23: 名無しさん 2019/04/06(土) 11:29:26.864 ID:v8Pet5Z3a
>>8
これよく言われるけど
最近のは糞アイテム増えすぎてきつい
これよく言われるけど
最近のは糞アイテム増えすぎてきつい
9: 名無しさん 2019/04/06(土) 11:04:24.712 ID:0hDqn+dM0
アシストフィギュアの影響力が大きすぎてな…
10: 名無しさん 2019/04/06(土) 11:04:53.762 ID:DjtljTb6p
なるほど
んじゃ、この技が来るなって予想しながら戦わないとダメなんだな
つーことは初心者はリスクヘッジ万全マンには手も足も出なくなるってことね
んじゃ、この技が来るなって予想しながら戦わないとダメなんだな
つーことは初心者はリスクヘッジ万全マンには手も足も出なくなるってことね
15: 名無しさん 2019/04/06(土) 11:09:22.732 ID:0hDqn+dM0
>>10
実際何来るかわからなくて読み外したらダメージ負うから、安全ワンパ行動で相手のミス待ちは滅茶苦茶多いぞ
実際何来るかわからなくて読み外したらダメージ負うから、安全ワンパ行動で相手のミス待ちは滅茶苦茶多いぞ
20: 名無しさん 2019/04/06(土) 11:16:06.767 ID:DjtljTb6p
>>15
俺やっと全キャラ解放できたくらいの新米だからこんな事いうのあれなんだけどさ、ガン待ち有利ってクソゲーっぽくね?
俺やっと全キャラ解放できたくらいの新米だからこんな事いうのあれなんだけどさ、ガン待ち有利ってクソゲーっぽくね?
14: 名無しさん 2019/04/06(土) 11:08:41.270 ID:v8Pet5Z3a
それより火力高杉
16: 名無しさん 2019/04/06(土) 11:10:42.384 ID:jRe2fKlu0
センスと経験値がほどんどだな
昔からスマブラやってる奴じゃないと強くなれない気がするわ
昔からスマブラやってる奴じゃないと強くなれない気がするわ
19: 名無しさん 2019/04/06(土) 11:13:58.932 ID:Qmadt4KC0
>>16
WiiUからはじめて今プロゲーマーになってる10代もいるけどね
WiiUからはじめて今プロゲーマーになってる10代もいるけどね
17: 名無しさん 2019/04/06(土) 11:11:29.617 ID:0hDqn+dM0
むしろどこで何使えば有利取れるのかほぼリセットされてるぞ
18: 名無しさん 2019/04/06(土) 11:13:37.130 ID:0hDqn+dM0
結局どの動きにどの選択肢があるのかの記憶ゲーだぞ
それでなるべく安全とリターンの期待値の高い選択肢を取り続けていくゲーム
それでなるべく安全とリターンの期待値の高い選択肢を取り続けていくゲーム
21: 名無しさん 2019/04/06(土) 11:20:31.056 ID:JS3zTZ7K0
見てから反応できちゃうとスマブラの場合ガン待ちガン逃げゲーになるんだよね
攻めゲーにするためにはそうする方がいいわけで読みあいや立ち回り勝負にも発展するし良いことでは?
というか初心者と上級者の差は開いてるし
攻めゲーにするためにはそうする方がいいわけで読みあいや立ち回り勝負にも発展するし良いことでは?
というか初心者と上級者の差は開いてるし
24: 名無しさん 2019/04/06(土) 11:31:12.275 ID:JLJr05tA0
アイテム入れるのはいいけど種類選べるのはうんち
モンボロゼッタ強すぎ
モンボロゼッタ強すぎ
25: 名無しさん 2019/04/06(土) 11:33:50.486 ID:QTNaLN7T0
先読みしないと防げないのは格ゲームのあるべき姿で択それぞれのリスクリターン把握した前提での読み合いってより初心者を排除してると思うけどなぁ
26: 名無しさん 2019/04/06(土) 11:34:47.116 ID:94NRn2bu0
ガキでもプレイできる格ゲーなんてないんだから、いっそオンライン要素消せよ
28: 名無しさん 2019/04/06(土) 11:36:54.120 ID:SYo5MW3W0
対戦ゲーとパーティーゲーは両立しない
どっちかにしないとどっち付かずで人気落ちるよ
どっちかにしないとどっち付かずで人気落ちるよ
11: 名無しさん 2019/04/06(土) 11:06:13.181 ID:EKisJCCV0
上級者同士の戦いって先に出したもんがちになるの?
13: 名無しさん 2019/04/06(土) 11:07:42.277 ID:Qmadt4KC0
>>11
DXまではそんな感じだったな
一回触られたら一気に持ってかれる
DXまではそんな感じだったな
一回触られたら一気に持ってかれる
12: 名無しさん 2019/04/06(土) 11:06:46.012 ID:2djyJ8q30
いずれにせよヌルゲーマーの俺には感知できない